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最后抢报| G7-G11 Media lab -媒体科技专业创意STEAM营

2025-05-30 08:40

- 游戏和电影作为载体

让全世界看到东方文化的魅力


随着2024年《黑神话:悟空》和2025年《哪吒之魔童闹海》的相继问世,3D动画视觉效果(VFX)游戏设计声音设计等领域的跨界合作与创新,已成为现代数字艺术产业的重要趋势。这两部作品不仅展示了数字艺术的无限可能,也让我们看到了艺术与技术融合的巨大潜力。

在这种跨学科协作的背景下,2025年,我们与 DigiPen Institute of Technology(迪吉彭理工学院) 合作,为13-16岁青少年量身定制了涵盖 3D动画、视觉效果、游戏设计、音乐音效设计 四大主题的夏令营课程。通过业界名师的指导,学生们将全面了解和体验媒体产业的工作流,学习如何将创意转化为实际作品,打下扎实的专业基础。


3D动画制作课程中,学员将学习如何将平面的想象转化为立体生动的角色和场景,掌握动画制作的精髓。动效视效制作课程将教授学员如何运用先进的技术手段,创造出震撼人心的视觉奇观。游戏设计与开发课程则让学员有机会探索游戏设计的各个方面,设计属于自己的游戏世界。音乐音效设计中,学员们可以领略声音如何赋予作品生命,通过学习音效采集、剪辑和合成技术,创造出既符合情境又充满感染力的音效和背景音乐。


这三门课程对于艺术和创意产业感兴趣的同学们更是一次大学学科的前置课,适合喜欢和对媒体科技感兴趣的学生。不仅能够提升自己的专业技能,更能通过实践,成为媒体产业的多面手!



Course:A

动效视效制作    

Ages:13-16

涉及领域:Art (艺术),数字媒体 (Digital Media),视觉效果 (Visual Effects, VFX),程序化视觉特效 (procedural visual effects)

招生对象:13-16

程序化视觉特效(procedural visual effects)作为数字媒体的前沿技术,为电影游戏等行业带来了革命性的变化。掌握这项技术能够开启无限的创意空间,是成为数字艺术家和视觉特效创作者的必备技能。本课程旨在让学生亲身体验Houdini——视觉特效行业的领先软件,并深入了解其强大的程序化工作流程。

在本次课程中,学员们将探索程序化生成和模拟的基础知识,深入探索Houdini基于节点的工作流程,并创建令人惊叹的视觉效果,如火焰、烟雾、爆炸以及复杂的粒子系统。通过实际项目操作,学生将探索不同的节点组合,学习如何精确和创造性地设计并控制这些效果

课程收获


  熟悉Houdini界面与工具

  具备程序化工作流的操作能力

  程序化粒子系统和模拟

  创建动态效果(火焰、烟雾、水等)

  程序化建模和几何生成技术

  优秀学生可获导师推荐信


课程内容


  第一周内容:Houdini基础导航与建模,碎片化建模、烟火模拟、爆炸特效等

  第二周内容:粒子系统等(如气球和颗粒),整合模拟场景并最终渲染输出。整合模拟场景并最终渲染输出

软件/技术


  SideFX Houdini软件

  XPPen Artist绘图显示器

授课老师


Professor. Matt

  DIGIPEN动画与制作学院BFA(美术学士)系主任

  微软项目艺术总监

  初代M&M's形象和CG创作


Course:B

3D动画制作

Ages:13-16

涉及领域:艺术 (Art),动画制作 (Animation),3D建模 (3D Modeling),故事叙述(storytelling),序列编辑(Sequence Editing)

招生对象:13-16

从电影、电视和视频游戏中的动画师到制造业中的设计师和制造者,三维建模正迅速成为许多热门职业的重要技能。此外,三维建模的过程本身充满了成就感和吸引力,使得数字建模越来越受到人们的青睐。

本课程将深入探讨创建3D多边形模型的核心内容,包括材质和纹理开发以及场景照明。老师将通过演示建模和动画制作的过程,帮助学生了解专业人员是如何创造出如此生动、细节丰富的3D场景和数字人物。


课程收获


 学习专业3D动画软件Autodesk Maya的核心技能,从3D建模微电影制作,掌握动画制作全部流程。

•  项目成果:设计并完成一部 3D 短片

  学习3D建模、材质、灯光

  骨骼绑定、Key Frame动画、镜头构图

  故事叙述及序列编辑

  优秀学生可获导师推荐信

课程内容


•  第一周:Maya基础界面操作与建模,角色动画与故事设计。

  第二周:镜头设计、序列编辑, 动画细化与短片渲染展示。

软件使用


  AutoDesk Maya 

授课老师


Professor. Yz

  DIGIPEN动画与制作专业的常务副院长

•  曾就职于LucasArts影业游戏公司

  教授过上至MA阶段,各个级别的CG 动画课程和项目课程

  参与制作星球大战:原力释放系列和克隆人战争


Course:C

音乐与音效设计    

Ages:13-16

涉及领域:Art (艺术),数字媒体 (Digital Media),声音采集 (

recording vocal sound effects),MIDI键盘 (Electronic music)

招生对象:13-16

随着视频游戏和动画行业的迅猛发展,音效师和音乐设计师的需求持续上升。掌握这一领域的技能,你将在未来的游戏设计电影制作、音乐制作以及数字媒体中占据一席之地。

本课程旨在通过Mixcraft数字音频工作站(DAW)软件和Unreal实时3D引擎,让学生掌握视频游戏与动画的音乐和声音设计、制作及应用的技能。学生将为3D游戏项目和动画视频创作音乐与音效,学习游戏与电影音乐制作中常用的技术和理念。

课程收获


  DAW与音效库入门、麦克风录音、MIDI录音

  动画声音设计、并于游戏引擎交互

  Unreal engine 和 Blueprint

  碰撞音效设计、音乐与氛围触发

  完成自己的项目开发

  优秀学生可获导师推荐信


课程内容


  第一周内容:学习DAW基础操作,录音与编辑音效。为动画视频制作音乐和音效,学习MIDI键盘与同步技术。


  第二周内容:学习Unreal引擎,使用蓝图实现声音触发及游戏环境音效设计。完成一个包含音乐与音效的游戏项目。


软件/技术


 软件:Mixcraft 10.5(数字音频工作站)和Unreal引擎。


 硬件:MIDI键盘、麦克风、音频接口、耳机。



授课老师


Professor. Lawrence


任天堂御用声音设计师

  DIGIPEN音乐系主任

  为任天堂获得了两项美国专利

  作曲家、声音设计师、音频总监


体能训练



动静结合

挑战自我


课程配合丰富的体能挑战项目,在全面的安全保障下进行体能锻炼、勇气突破、思维策略、协调合作等活动,多维度培养孩子能力,促进孩子全面发展。


开营地点


  清澜山学校(走读/寄宿)

东莞市松山湖台南路8号